AI Melee Exploration Prototype

废堡决斗者

第一版 demo 只验证一件事:短程废堡探索能否把玩家送进一场有记忆、有压迫、 不靠作弊读输入的 AI 骑士决斗。

两个爽点必须一起成立

这个项目不是普通随机地牢,也不是把聊天模型塞进敌人脑子里。 它要验证的是:玩家穿过一段有方向感、捷径和地形压力的废堡后, 遇到一个会观察战斗习惯的对手,是否会自然想再来一局。

第三人称近战 AI 习惯记忆 程序生成废堡 5-10 分钟一轮

第一版要做

  • 锁定视角的第三人称近战控制器。
  • 轻击、重击、闪避、治疗和一个防御动词。
  • 一名会记录玩家习惯的 AI 骑士。
  • 一段带地标、侧路、捷径和最终决斗场的废堡 run。
  • 能回看战斗习惯和生成结构的调试数据。

第一版先不做

  • 开放世界、村庄经营、完整剧情和多人。
  • 大量武器流派和复杂装备成长。
  • 自由文本直接生成 3D 关卡。
  • LLM 逐帧决定是否挥剑。
  • 用概念图代替灰盒手感验证。

实现顺序

  1. 先搭灰盒决斗场,把玩家控制、锁定镜头和一名骑士打通。
  2. 加战斗习惯记录,让骑士出现两种玩家能感觉到的适应。
  3. 手工搭一条废堡路线,验证捷径、接近压力和决斗场连接。
  4. 把有效路线拆成模块、连接器和 seed 约束,再做生成器。