Demo Question
两个爽点必须一起成立
这个项目不是普通随机地牢,也不是把聊天模型塞进敌人脑子里。 它要验证的是:玩家穿过一段有方向感、捷径和地形压力的废堡后, 遇到一个会观察战斗习惯的对手,是否会自然想再来一局。
第三人称近战
AI 习惯记忆
程序生成废堡
5-10 分钟一轮
In Scope
第一版要做
- 锁定视角的第三人称近战控制器。
- 轻击、重击、闪避、治疗和一个防御动词。
- 一名会记录玩家习惯的 AI 骑士。
- 一段带地标、侧路、捷径和最终决斗场的废堡 run。
- 能回看战斗习惯和生成结构的调试数据。
Out Of Scope
第一版先不做
- 开放世界、村庄经营、完整剧情和多人。
- 大量武器流派和复杂装备成长。
- 自由文本直接生成 3D 关卡。
- LLM 逐帧决定是否挥剑。
- 用概念图代替灰盒手感验证。
Build Order
实现顺序
- 先搭灰盒决斗场,把玩家控制、锁定镜头和一名骑士打通。
- 加战斗习惯记录,让骑士出现两种玩家能感觉到的适应。
- 手工搭一条废堡路线,验证捷径、接近压力和决斗场连接。
- 把有效路线拆成模块、连接器和 seed 约束,再做生成器。